🍒 「そもそもBLEって何?」Bluetoothの技術概要 | 芳和システムデザイン

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この度、年12月7日に開催されたUnity Engine Challenge by mixi GROUP #1​に参加してきました。 このイベントは ガチャデバイスにはBluetoothによるLINE Thingsが採用されていて、スマホをかざすとガチャが回るようになっていました。 コンテストの作問&運営、対戦してくれた他チームに感謝します。​また、


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屋内位置推定が劇的に向上?次世代Bluetoothの機能を紹介
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Unity VRサイクリングの試作 その3 事例あれこれ / kghr IT備忘録
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unity bluetooth 対戦

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回 - 1. Unity3D の概説+α, 2. 「iPhoneによるカンナがけ対戦(​3人までOK)」アプリ実演. 第3回 - Bluetoothで通信するゲーム「​リーチ(対戦ビンゴ)」を作ってみたぜ!, 5. アプリ作成未体験


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佳祐 西澤 Profile - Wantedly
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Unity Xboxコントローラートリガー | azas17.ru
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Unity で Bluetooth 通信 | スーパーソフトウエア東京
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Unityスマートフォン向けソーシャルゲーム開発の会社の求人 - 大阪府 | Indeed (インディード)
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Unity(C#)をはじめ様々な開発環境や言語の経験豊富で信頼性抜群. 「Unity(​ユニティ)」は、アメリカに本社を置くUnity Technologiesが提供している開発ツールであり、様々なプラットフォームで通常よりも圧倒的に高効率なアプリの構築が


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モバイル・スマホアプリ開発 | 株式会社さまあ | 静岡市
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モバイル通信を使わない近接端末間通信対戦のレシピ
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【Unity】Bluetooth Low Energy(BLE)でクロスプラットフォームにローカル通信のゲームを作る【そのいち】 普段はARを使った対戦ゲーム「ペチャバト」のAndroid版の開発を担当しています(春頃リリース予定


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Bluetoothで外部機器と連動したダーツアプリの開発の依頼・外注 | iPhoneアプリ・iPadアプリ開発の仕事・副業 【クラウドソーシング ランサーズ】[ID]
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Sunward Bluetoothヘッドセット HDマイク付き [長いスタンバイ、ビジネススタイル] スポーツワイヤレスイヤホン 携帯電話 ゲーム中にも使用でき、対戦​相手のポジションを明確に識別できます。 TWS Bluetooth イヤホン ワイヤレス スポーツ イヤホン IPX5 防水 ステレオ ヘッドセット Unity-TWS ホワイト


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カン@Game Creator(Unity/VR/Switch/Steam)(@Kan_Kikuchi)/年08月/Page 3 - Twilog
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マルチプレイヤーゲームの Client-Server 設計 | Alto-tascal
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BLEControllerTest - Unity Bluetooth Sample for iOS. Bluetooth 接続用のプラグインを Swift で書いて、Objective-C 経由で Unity と連携できるようにしたサンプルです. 2台のiOS端末間で無線通信をして、片方の端末の操作


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【Unity】Bluetooth Low Energy(BLE)でクロスプラットフォームにローカル通信のゲームを作る【そのいち】 - Qiita
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最安iPhoneリモコン化アダプタ「RedEye mini Plug-in」登場。 | iPhone + iPad FAN (^_^)v
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Guerreros – Sitio Oficial de los Guerreros de Oaxaca
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モバイル通信を使わない 近接端末間通信対戦のレシピ
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Razer Raiju Tournament Edition 有線 / Bluetooth 接続 PlayStation 4 対応 コントローラー Mercury White # RZR3A1 レーザー 家庭のゲームでも、好敵手との対戦でも、ワイヤレスによる完全かつ自由な操作性が得られます。


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荒川先生は、ゲーム開発エンジン『Unity』の本を書いている方で、ゲームクリエイター科でもUnityの授業をしていただいています。 Unityとは、 P Bluetoothやネットワーク対戦、音声入力によるゲームの進行等、


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unity bluetooth 対戦

BluetoothDevice; import android. InputStream; import java. Dialog; import android. e TAG,result. AsyncTask; import android. getBytes ; btOut.{/INSERTKEYS}{/PARAGRAPH} からインポートします。 そこに、先ほど追加予定だった Activity と通信用クラスを追加します。 BluetoothTestActivity. BluetoothSocket; import android. showWaitDialog "Connect Bluetooth Device. Log; import java. toString , Throwable result ; activity. Bundle; import android. {PARAGRAPH}{INSERTKEYS}Unity での操作はここまでで、今度は Android Studio を使います。 先ほどエクスポートしたプロジェクトを Import project Eclipse ADT, Gradle, etc. AlertDialog; import android. setTitle "Error" ; alertDialogBuilder. doClose ; super. setMessage msg ; waitDialog. errorDialog e. Builder this ; alertDialogBuilder. errorDialog "This device is not implement Bluetooth. setItems items, new DialogInterface. java package jp. ProgressDialog; import android. e TAG,e. errorDialog "This device is disabled Bluetooth. toString ,e ; activity. BluetoothAdapter; import android. setCancelable false ; return alertDialogBuilder. setPositiveButton "Exit", new DialogInterface. test; import android. DialogInterface; import android. errorDialog result. OutputStream; import java. isFinishing return; this. write params[0]. setMessage "" ; alertDialogBuilder. IOException; import java. setProgressStyle ProgressDialog. Set; import java.